Mulaka es un videojuego creado por la empresa mexicana Lienzo, proyecto que llegará a todas las consolas en los primeros meses del próximo año.
El proyecto vio la luz como una iniciativa de la plataforma de apoyo económico, Kickstarter en 2015. Desafortunadamente solo llegó a 10.000 dólares de los 77.000 que se habían puesto como objetivo, aún así los creadores decidieron continuar con el juego.
El juego está protagonizado por Mulaka, un indígena de la tribu Rarámuri cuyo nombre significa “espiga”, un chamán mexicano. La historia habla en gran cantidad del misticismo antiguo mexicano.
Con diferentes poderes, como la transformación, Mulaka deberá enfrentar los diferentes peligros que se encuentran en su mundo. Un juego de acción mezclado con el mundo de las tribus más místicas de México.
Aprovechando el próximo estreno de este videojuego mexicano entablamos una breve charla con Edgar Serrano, quien nos contó un poco del surgimiento de Mulaka y la empresa que dirige.
Intolerancia Diario : ¿En que está inspirado MULAKA?
Edgar Serrano: Para este juego nos estamos inspirando en la cultura Rarámuri o Tarahumara, nombre o término occidental. Está inspirada en una de sus leyendas, que es la destrucción psíquica del mundo. Ellos creen que cada determinado tiempo, sus cuatro dioses, el sol, la luna, el lucero de la mañana y el lucero de la noche decidieron que la humanidad los decepcionó y que deben terminar con ella quemando o inundando el mundo.
Tú controlas a MULAKA un Sukurúame, palabra tarahumara para decir chamán y tienes la posibilidad de entablar un contacto con el mundo espiritual. Toda la tierra tiene un alma, no solamente los seres vivos, los seres inanimados también la tienen y pertenecen a este mundo.
MULAKA, después de haberse enterado que el mundo está llegando a su destrucción, supuestamente nos encontramos en la cuarta aniquilación, debes tratar de convencer a los semidioses que intercedan por ti recorriendo los ocho niveles del juego que están basados en ubicaciones reales del Chihuahua.
En las leyendas tradicionales rarámuri los semidioses han estado interfiriendo por la humanidad a lo largo de la historia. Por ejemplo el pájaro carpintero real puede prevenir una inundación, desde lo más alto de la sierra extiende sus alas a manera de paraguas, el oso, tras un gran terremoto, acomodó la tierra para que los humanos pudieran vivir otra vez ahí, la serpiente es la que dio el agua a la sierra, el ocelote brindó luz cuando era todo tiembla. MULAKA va entrando en contacto con estos semidioses que se van sumando a la causa dándote bendiciones en formas de transformaciones para que al final te puedas parar frente a los dioses para abogar por la humanidad.
ID: ¿Hablamos de un juego espiritual?
ES: Claro, está fuertemente basado en la cosmovisión de los traumaras, el juego tiene grandes lazos con dicha cultura.
ID: ¿Por qué elegir una temática autóctona, de raíz?
Es algo que realmente vale la pena explotar, en el mejor sentido de la palabra, sentimos que muchas otras culturas autóctonas, incluyendo las nuestras, como las aztecas y las mayas, se les esta dando el foco que merecen. Ya hay cuentos, relatos, cómics y películas que se basan en estas culturas logrando posicionarlas en un estatus positivo.
Esta cultura, la tarahumara, a diferencia de muchas otras en las que se inspira algunos juegos como la cultura de los vikingos, los samuráis o los apaches, aún están vigentes si vas a Chihuahua aún puedes ver estas expresiones, todos los días. Entonces ¿Por qué no darles espacio?
ID: ¿Cómo fundamentaron la información presentada en MULAKA?
ES: No queríamos malinterpretar la cultura, tratamos de representar de manera autentica, no decir mentiras. Buscamos tener el respaldo de la comunidad Tarahumara. Acudimos a diferentes representantes de la cultura como la gobernadora de Norogachi, la comunidad donde más tarahumaras hay. Visitamos y re visitamos a expertos y antropólogos para que nos dieran el visto bueno, si hubo cosas que tuvimos que modificar.
ID ¿Cuándo y dónde podremos jugar MULAKA?
ES: No hay fecha oficial pero será en el primer cuarto del 2018 en todas las plataformas. Vas a poder jugar MULAKA a través de internet para PC, en Nintendo Switch y en X-Box One.
El formato físico no ha sido descartado aún.
ID: ¿Crees que en la era Trump los productos hechos en mexicanos deban tomar más fuerza?
Creo independientemente a la época en la que vivimos no debemos olvidarnos de lo que tenemos aquí en México.
No solamente por ser la era de Trump, que es algo que nos ha beneficiado mucho a los mexicanos porque estamos tomando más fuerza, independientemente a ello cualquier persona creativa que generé algo desde cero, un producto intelectual propio, creo que debe resaltar nuestras raíces mucho antes que las externas.
Si seguimos tratando de emular culturas gringas por intentar resaltar más fácil no solamente generamos productos trillados, sino que hacemos que la gente o el público se vaya olvidando de lo que tenemos aquí
ID: ¿Cómo les va a los programadores mexicanos en la escena gamer?
ES: La verdad es que llevamos años gestando proyectos, estamos en una lucha cuesta arriba, tanto por el tabú a lo hecho en México, como por la falta de compromiso nacionalista. Hay muchos productos hechos en México que no queremos comprar por el hecho de que se crearon aquí.
Algo que lastima mucho a la escena es la fuga de talentos. La gente más preparada no encuentra la oportunidad de desarrollarse aquí y termina emigrando.
A pesar de ello el panorama es positivo, aquí en México hay numerosos estudios, alrededor de 70 empresas dedicadas a los videojuegos. Muchos hacen trabajos ajenos, videojuegos a la medida, para clientes en específico para hacer publicidad, hay unos cuantos, entre unos 10 o 15 que trabajan en sus propias marcas.
ID: ¿Cuánto tiempo tiene de existir Lienzo y qué es?
ES: De tiempo completo llevamos apenas dos años, en diciembre los cumplimos. Antes trabajamos cuatro años y medio de medio tiempo, lo hacíamos después de nuestros trabajos de verdad.
La empresa inicia tal cual como desarrolladora. El nombre lo tomamos entre los tres socios fundadores. La idea era expresar el sentido artístico de los videojuegos, Lienzo es un espacio en donde tú generas arte de calidad. Creemos que los videojuegos cuentan con elementos artísticos como la escritura, música, diseño de sonido, arte y expresiones que se pueden encontrar en este formato.
Es el mejor medio para comunicar cualquier mensaje, no hay mensaje que no se pueda comunicar mediante los videojuegos, es realmente efectivo. Lo que aprendes lúdicamente, jugando, es más difícil de olvidar.
Sólo en el aspecto visual nos tomamos la libertad creativa. Aquí entra un poco nuestra interpretación del tema.
ID: ¿Cómo sobrevive una desarrolladora?
ES: Normalmente haciendo proyectos a la medida, trabajos de clientes específicos, algún desarrollo web mientras generas tu proyecto. Otra manera es el outsourcing, desarrollar para proyectos más grandes de otro país, y el escenario idóneo es conseguir una compañía que le apueste a tu proyecto, que se financié el desarrollo completo.
Y por último es conseguir una inversión por becas, financiamiento privado o programas de gobierno. Lograr que sea autosustentable, el objetivo realmente es que él mismo juego se pagué sólo y también puedas generar el siguiente desarrollo.
ID: ¿Qué viene en el futuro de MULAKA?
Llevamos ya algún tiempo trabajando otras propuestas, tienes que empezar a hacer una escalera en cuestión de producción. Se van liberando algunos departamentos de estudio y tienes que empelarlos en lo que sigue, vamos desarrollando propuestas.
Aún no podemos decir que es lo que sigue. En lo personal me gustaría seguir la línea de hacer proyectos mexicanos.